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 Technique de Zetsus

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Zetsus
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MessageSujet: Technique de Zetsus   Mer 14 Avr - 14:54

Citation :


[Non du Jutsu]Kagerou no Jutsus
Description:Su(la face blanche) peut ce déplacer dans une surface solide sans montrer le moindre mouvement.Ce n'est pas tout,elle permet aussi de dissimuler son chakra.Téchnique exceptionellement aboutit pour les infiltration.
Temps d'entrainement nécessaire:5 jours?
Dépense d'activation:20 chakra
Dépense par tours:5
Dommage premier:0
Dommage secondaire:0
Temps du Jutsu:Jusqu'a ce que Su décide de l'arrêter
Rang du Jutsu:A ou B
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Zetsus
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MessageSujet: Re: Technique de Zetsus   Mer 14 Avr - 15:01

Citation :

Spoiler:
 
[Non du Jutsu]Hoshi no Jutsus
Description:Zet(face noir) et Su envoie de toutes petites spores très dificilements reperable.Puis elle pompe le chakra de ceux que les spores touchent.Pour finir,des Su sortent du corps de la ou les victime(s).Cette technique a pour but de prendre du chakra et de l'envoyer a qui Zetsus a envie.
Temps d'entrainement nécessaire:10
Dépense d'activation: 100
Dépense par tours:
Dommage premier:-50 chakra
Dommage secondaire:-30 chakra par tour pendant 5 tours
Temps du Jutsu:5 tours
Rang du Jutsu:A
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Kamizuru Sess
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MessageSujet: Re: Technique de Zetsus   Dim 18 Avr - 12:27

Jutsu ne prend pas de "s", c'est du japonais pas du français...


Citation :
[Non du Jutsu]Kagerou no Jutsu

[Effet : permet de fuir un combat, de tendre un embuscade ou de s'infiltrer sans se faire remarquer]
[ne fonctionne pas sur/sous l'eau, utilisateur subissant les dégât d'un jutsu détruisant la zone de cache ( c'est a dire l'objet ou le sol dans lequel il se cache]
Temps d'entrainement nécessaire: 30 jours/ 10 lignes car non offensive non défensive
Dépense d'activation: 100 PC
Dépense par tours: 5 PC
Dommage premier:0
Dommage secondaire:0
Temps du Jutsu: indéfini
Rang du Jutsu:A ou B


Pour un Jutsu offensif de rang A sa donne sa :
Citation :
[Non du Jutsu]Hoshi no Jutsu
Temps d'entrainement nécessaire: Rang A donc 40 jours minimum/40 lignes d'entrainements
Dépense d'activation: 100 PC
Dépense par tours:
Dommage premier: 250 PC à répartir par cible ( exemple s'il sont deux : 125 chacun)
Dommage secondaire:
effet 1 : 30 PC par tour et par Cible
effet 2 : pour 30 PC de perdu par un adversaire, L'utilisateur en récupère 15 (dommage premier non compris !)
Temps du Jutsu: 5 tours maximum
Rang du Jutsu: A

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